Geokuk - tvorba vlastních ikon: Porovnání verzí

Z GeoWiki
Přejít na: navigace, hledání
(Umístění ikon)
Řádka 30: Řádka 30:
  
 
=== Adresáře s definicí skla ===
 
=== Adresáře s definicí skla ===
Každý adresář s definicí skla obsahuje další podadresáře, jejichž jméno vždy začíná číslicí, která určuje vrstvu. Další část jména je popisná a program ji nevyužívá. ???
+
Každý adresář s definicí skla obsahuje další podadresáře vrstev. Z každé vrstvy se na sklo vykresluje právě jeden obrázek. Vrstvy se zpracovávají dle abecedního pořadí a obrázky na sklo vykreslují odspodu. Je vhodné, aby jméno vrstvy začínalo číslicí, aby řazení bylo zřejmé, jinak na návzu nezáleží.  
  
Uvnitř adresáře mohou být soubory ikona a soubory s příponou '''properties''', které popisují vlastnosti zde definovaných ikon. Jsou to obyčejné textové soubory, na každém řádku je jedna definice vlastnosti. Vlastnost, která nemá být použita není v souboru vůbec definována.
+
Uvnitř adresáře jsou soubory s ikonami. Ikona může být vyjádřena buď obrázkem nebo souborem s příponou '''properties''', které popisuje, jakým způsobem se ikona vykreslí.
 +
 
 +
vlastnosti zde definovaných ikon. Jsou to obyčejné textové soubory, na každém řádku je jedna definice vlastnosti. Vlastnost, která nemá být použita není v souboru vůbec definována.
 
   
 
   
 
  width=NN ...... šířka ikony
 
  width=NN ...... šířka ikony

Verze z 6. 7. 2010, 11:23

Obsah

Ikony v Geokuku

Program geokuk je vcelku univerzální program pro zobrazování bodů nad mapou. Zobrazované body mohou být libovolné, jejich počet není nijak omezen a uživatel má tedy možnost doplnit zobrazení vlastních bodů a přizpůsobit si již připravené zobrazení. Každý bod může být zobrazen jako ikona složená z různých vrstev, které se vzájemně překrývají a tvoří tak výsledný obraz ikony.

Program má trochu zvláštní terminologii, ale v základu je pochopitelná. Základem je kešoid, což je jakási zobecněná keš. Zobecněná proto, že se vůbec nemusí jednat o kěš jako takovou, ale v podstatě o jakýsi souhrnný typ bodz. Jeho zajímavou vlastností je to, že může se může dál dělit na další podtypy waypoint. Pojem waypoint je v porovnání s geocachingem opět trochu rozšířen. Jako příklad uveďme:

  • kešoid keš s tapy tradiční, multy, mystery, ..., ale také dodatečné waypointy parkovistě, finalový bod, stage of multicache, ...
  • kešoid waymark může obsahovat dynamicky se měnící (rozšiřující se) typy, namátkou fontány, triangulační body, porály, sakrální stavby, ...
  • kešoid Český geodetický bod obsahuje například typy Trigonometrický bod centrální, Trigonometrický bod přidružený, Zhušťovací bod centrální, Zhušťovací bod přidružený, Bod základního tíhového pole, Bod ZGS (základní geodynamické síť) a Základní nivelační bod.

Adresářová struktura

Program pro kreslení ikon používá adresářovou strukturu, která začíná v místě zadaném v menu Soubor / Umístění souborů v položkách

  • Složka s rozšiřujícími obrázky jiných geokolegů
  • Složka s mými vlastními rozšiřujícími obrázky

K tomu, aby byly příslušné funkce opravdu využity, je nutné u každé položky ještě zaškrtout volbu Aktivní. Zde zadaným bodům říkejme Kořen. V něm vždy adresář map, který dál obsahuje pro každou sadu ikon další adresář. Budeme-li vyvíjet vlastní sadu, nazvěme pro další příklady adresář s naší sadou Vyvoj.

+ kořen
   + map
      + Vyvoj
         + skloX
         + skloY
         - skla.txt obsahuje ... seznam podadresaru sklo*, které definují překrývající se vrstvy pro
                                 vlastní vykreslování ikon
         - groups.properties ... obsahuje definici typ!=texovy popis. (pocet pismen typu je dulezity?)
         - iconOfSada.png (???k cemu???)
      + Dalsi sada

Adresáře s definicí skla

Každý adresář s definicí skla obsahuje další podadresáře vrstev. Z každé vrstvy se na sklo vykresluje právě jeden obrázek. Vrstvy se zpracovávají dle abecedního pořadí a obrázky na sklo vykreslují odspodu. Je vhodné, aby jméno vrstvy začínalo číslicí, aby řazení bylo zřejmé, jinak na návzu nezáleží.

Uvnitř adresáře jsou soubory s ikonami. Ikona může být vyjádřena buď obrázkem nebo souborem s příponou properties, které popisuje, jakým způsobem se ikona vykreslí.

vlastnosti zde definovaných ikon. Jsou to obyčejné textové soubory, na každém řádku je jedna definice vlastnosti. Vlastnost, která nemá být použita není v souboru vůbec definována.

width=NN ...... šířka ikony
height=NN ..... výška ikony
class=cz.geokuk.api.mapicon.XXXXX ... tvar vykreslení plochy s ikonou
                            XXXXX = OvalRdaver (kružnice/elipsa)
                                    RoundRectDrawer (čtverec/obdélník se zaoblenými rohy)
                                    StdArchivDrawer (???)
                                    GrayDrawer (???)
                                    (nějaké další???)
fill=RRR,GGG,BBB ... RGB složky barvy pro vyplnění vykreslené plochy,
                     složky jsou v dekadickém tvaru oddělené čárkou
lineWidth=NN ....... šířka čáry ohraničující vykreslenou plochu (0=bez čáry)

Soubory s ikonami mají pevně daný formát jména (před příponou). Jeho vysvětlení je dál v textu.

Princip zobrazování ikon

Vlastní obrázky, z kterých je ikona složena, mohou být v různých formátech (JPG, PNG, GIF, BMP) a je vhodné, aby hoorní vrstvy byly v takovém formátu, který podporuje průhlednost, aby v některých místech mohly být vidět vrstvy spodní. Autor opět zavedl svou vlastní terminologii, kde vrstvě s nějakou sledovanou vlastností přisoudil jméno Gen (v některém dialogu je pro zmatení použil pojem Fenotyp???) a hodnotám, které může vrstva (vlastnost) nabývat dal jméno Alela. Příklad:

  • gen velikost keše má alely mikro, small, regular, ...
  • gen typ waypointu může mít alely keš, waymark, ...

Seznam genů (tedy sledovaných vlastností a tedy i vrstev) je ohraničený a každému genu je přiřazena konkrétní vrstva daného čísla. Číslo zároveň udává počet znaků, které musí mít pojmenování všech alel tohoto genu. Skládáním jmena alel za sebe pak vzniká cesta a jméno souboru, z nějž se načítají ikony.

GenČíslo vrstvyMožné alelyIkonový kód
Typ waypointu0Alely nejsou pevně stanoveny
Postavení1Nevykresluje se.0
Hlavní bod kešoidu - vždy právě jeden.h
Vedlejší body kešoidu. Žádný nebo více.v
Druh kešoidu2Nevykresluje se.00
Kešgc
Waymark, kromě Českých geodetických bodůwm
České geodetické body (speciální Waymark)gb
Obecný waypoint (může mít i dodatečné waypointy, ale nejspíš mít nebude).wp
Vztah3Nehledáno a tudíž nemohlo být nalezenohnf
Nalezenofnd
Moje vlastníown
Neexistující, tedy vůbec nezaloženo, (vyskytuje se jen českých geodetických bodů, u kterých existuje databáze)not
Stav4Aktivníactv
Disabledsbl
Archivovanáarch
Velikost5Nevykresluje se00000
Micromicro
Smallsmall
Regularregul
Largelarge
Hugehugex
Nespecifikovánanspec
Nazaškrtnutanchec
Výlet6Nevímenevime
Lovímelovime
Ignorujemeignoru
Postavení k myši7Myš není nad waypoitem z kešenomouse
Myš je nad jiným waypointm z kešemousean
Myš je nad tímto waypointemmouseon
Vybranost8Nevybraný, čili normálnínoselect
Vybranýselected
Vyluštěnost9Mysterka, multina či jiná nevyluštěnánevyluste
Keš je vyluštěna, to znamená, že existuje finální waypoint nebo je to keš tradiční.vylusteno
Zdroj10Importované z PQ či jiného zdrojepqimported
Ručně přidanéhandedited
TerényNevykresluje seter0
Terény 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5ter10, ter15, ter20, ...
ObtížnostNevykresluje sedif0
Obtížnosti 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5dif10, dif15, dif20, ...ccc

Výčet alel v genech není omezen tímto výčtem. Jen pro tenrto výčet jsou připraveny ikony.

Tvorba jmen souborů s ikonami

Jméno souboru s ikonou je poskládáno z jednotlivých jmen alel (hodnoty uvedené v posledním sloupci v tabulce) a v případě potřeby je možné doplnit ještě některé další vlastnosti.

Priorita

Jména souborů jsou složena ze jmen jednotlivých alel, jména se oddělují podtržítkem. Protože úroveň 0 nemá žádný znak, musí jméno souboru začínat podtržítkem.

Pokud by mohlo vyhovovat v jedné vrstvě více souborů, může být ke jménu doplněna ještě priorita ve tvaru _pN, kde N je číslo priority. v tom případě bude použita ikona s vyšším číslem priority. Pokud priorita není určena, má hodnotu 5.

Umístění ikon

Za normálních okolností se ikona umisťuje střenem na zadané souřadnice. Pomocí dalších parametrů ve jméně souboru s ikonou je možné ikonu pozicovat jinak.

  • x3 - X na pozici tři, Y na střed
  • y14 - X na střed, , Y na pozici 14.
  • x8_y20 - X na pozici 8 a Y na pozici 20.


Jednoduchý příklad definice vlastní sady

Protože mám k dispozici GPX soubor se stanicemi pražské MHD, rozhodl jsem se je zobrazit. Zadal jsem si tedy kořenový adresář a v nem vytvořil strukturu map/MHD a v něm vytvořil textový soubor skla.txt obsahující řádky

skloNormal.VSE
skloZvyrazneni.MYS
skloNormal.MYS

(Netuším, co znamenají ty přípony, ale opsal jsem to z jakési dokumentace od autora ???)

Pak jsem vytvořil adresáře skloNormal a skloZvyrazneni (v adresáři MHD) a další soubor groups.properties. Do tohoto souboru jsem zapsal jediný řádek

mh!=MHD

kterým jsem definoval nový typ kešoidu. V adresáři skloNormal\2ctverce jsem vytvořil soubor _mh_actv_nomouse_p7_h16_v16.properties s následujícím obsahem:

class=cz.geokuk.api.mapicon.RoundRectDrawer
width=16
height=16
fill=255,255,255

Tím jsem definoval velikost zobrazených ikon. V adresáři skloNormal\5typy jsem vytvořil soubory s ikonami jednotlivých typů zastavek:

mh!Bus.png
mh!MetroA.png
mh!MetroB.png
mh!MetroC.png
mh!Tram.png

Pak už zbývá jen do gpx souborů pro každou zastávku správně uvést

 <type>mh</type>
 <sym>Bus</sym>
 resp. příslušný symbol dopravního prostředku

A na mapě se zastávky objevily. Definice se nijak nedotkne zobrazení dalších bodů, protože ty zůstávají zobrazeny implicitním způsobem. Jen jsem doplnil nové body.