Tvorba Wherigo: Porovnání verzí
(→Play an Alert sound) |
(→Uživatelské kódy pro WHERIGO) |
||
(Není zobrazeno 36 mezilehlých verzí od 7 uživatelů.) | |||
Řádka 3: | Řádka 3: | ||
== Doporučení pro tvorbu WherIGo (zejména v URWIGO) == | == Doporučení pro tvorbu WherIGo (zejména v URWIGO) == | ||
=== Obrázky === | === Obrázky === | ||
− | Obrázky: JPG, velikost do 230 x 170 bodů, raději nižší: 230 x 120 bodů | + | :Obrázky: JPG, velikost do 230 x 170 bodů, raději nižší: 230 x 120 bodů |
− | + | :Ikony: JPG, velikost do 32 x 32 bodů | |
− | Ikony: JPG, velikost do 32 x 32 bodů | + | |
=== Zvuky === | === Zvuky === | ||
− | Zvuky: Každému médiu přiřaďte dva soubory se zvukem. | + | :Zvuky: Každému médiu přiřaďte dva soubory se zvukem. |
− | * Jeden ve formátu mp3, případně WAV (pro PC, telefony), | + | ::* Jeden ve formátu mp3, případně WAV (pro PC, telefony), |
− | * druhý ve formátu .fdl (pro Garminy). Šetřete velikostí! | + | ::* druhý ve formátu .fdl (pro Garminy). Šetřete velikostí! |
− | .fdl není audiosoubor, jako mp3, ale popis, jaké tóny zahrát. Lze vytvářet programem [http://www.geocaching.cz/forum/viewthread.php?forum_id=27&thread_id=13324&getfile=179772 SystemBeepRecorder] [http://static.groundspeak.com/installs/SystemBeepRecorder.zip od Groundspeaku]. | + | :.fdl není audiosoubor, jako mp3, ale popis, jaké tóny zahrát. Lze vytvářet programem [http://www.geocaching.cz/forum/viewthread.php?forum_id=27&thread_id=13324&getfile=179772 SystemBeepRecorder] [http://static.groundspeak.com/installs/SystemBeepRecorder.zip od Groundspeaku]. |
− | Příklady [http://forums.groundspeak.com/GC/index.php?act=Attach&type=post&id=48 fdl souborů ZDE]. | + | : Příklady [http://forums.groundspeak.com/GC/index.php?act=Attach&type=post&id=48 fdl souborů ZDE]. |
− | Je užitečné upozornit zvukem na každou důležitou událost. Hráč si chce hru užívat, ne stále sledovat display! | + | :Je užitečné upozornit zvukem na každou důležitou událost. Hráč si chce hru užívat, ne stále sledovat display! |
+ | |||
+ | === Message === | ||
+ | : Pomocou prikazu Message je možné komunikovať s používateľom. Pozor treba dať pri dlhších správach. Prístroje s OpenWIG zvládajú zobraziť pomerne dlhé texty. Oregon sa však pri pokuse vypísať Message s textom dlhším ako 930 znakov vypne. | ||
== Uživatelské kódy pro WHERIGO == | == Uživatelské kódy pro WHERIGO == | ||
− | Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde: | + | :Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde: |
− | + | :; Nastavení souřadnic : nazevzony.Points[1].latitude - zem. š. 1. bodu zóny "nazevzony" | |
− | + | :: nazevzony.Points[1].longitude - zem. d. 1 bodu zóny "nazevzony" | |
+ | :; Nastavení "dosahu" zóny na hodnotu proměnné "Distance" : zona.DistanceRange = Distance(Distance, "meters") | ||
+ | :; Nastavení "blízkosti" zóny na hodnotu proměnné "Proximity" : zona.ProximityRange = Distance(Proximity, "meters") | ||
+ | |||
+ | :; Spočítat vzdálenost a azimut mezi dvěma body: vzdalenost,azimut = Wherigo.VectorToPoint(zonepoint1,zonepoint2) | ||
+ | ::* Oba body musí být typu ZonePoint, tedy např. | ||
+ | :::* Point = ZonePoint(50.140488333,14.509121666,0) | ||
+ | :::* Player.ObjectLocation | ||
+ | :::* Zona.OriginalPoint | ||
+ | |||
+ | :; Přesun bodu zvoleným směrem dir o zvolenou vzdálenost 120 stop | ||
+ | |||
+ | ::::local dist = Wherigo.Distance(120, 'ft') | ||
+ | ::::local newZp = Wherigo.TranslatePoint(Zona.OriginalPoint, dist, dir) | ||
+ | :: Vznikne tak nový bod newZp na novém místě. | ||
== Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor == | == Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor == | ||
Bohužel, každý player má jiné nedostatky, padá na jiných příkazech, něco neumí,... Proto je nutné vědět, čemu se vyhnout, i když to někde funguje. | Bohužel, každý player má jiné nedostatky, padá na jiných příkazech, něco neumí,... Proto je nutné vědět, čemu se vyhnout, i když to někde funguje. | ||
+ | |||
+ | Následující seznam vznikl jako postřehy během přípravy cartridge a není bezchybný ani kompletní. Kdokoliv na nějaký problém přijdete, můžete své zkušenosti sdílet zde. | ||
+ | |||
+ | Pěkný soupis podobných postřehů najdete (anglicky) [http://earwigo.net/WWB/wiki/doku.php?id=tips_and_tricks#how_to_make_sure_your_cartridge_works_for_all_players TADY]. | ||
=== Show screen ITEM screen (Zobrazit obrazovku Položka) === | === Show screen ITEM screen (Zobrazit obrazovku Položka) === | ||
* Oregon neumí - spadne | * Oregon neumí - spadne | ||
+ | |||
+ | === Command (Prikaz) === | ||
+ | * Oregon neumí skousnout prikaz if/else (kdyz/jinak), kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE". | ||
+ | * Oregon neumí skousnout prikaz MESSAGE, kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE". | ||
+ | WORKAROUND: Kdyz pouzivate Prikazy (Command) u postav, vlozte jako prvni prikaz "Set" ("Nastav") pro nejakou promennou. Napr. SetSmyslenejItemDisplay=False. Nasledne muzete pouzit oba prikazy IF/ELSE i MESSAGE. | ||
=== Show screen TASK screen (Zobrazit obrazovku Úloha) === | === Show screen TASK screen (Zobrazit obrazovku Úloha) === | ||
* Oregon v některých situacích padá. Nikdy jsem to nezaznamenal např. v úvodu po přivítání, avšak velmi často spadne po dialogu po splnění úkolu. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají. | * Oregon v některých situacích padá. Nikdy jsem to nezaznamenal např. v úvodu po přivítání, avšak velmi často spadne po dialogu po splnění úkolu. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají. | ||
+ | |||
+ | === Task (úloha) - vlastnost "správnost" === | ||
+ | * Při změně (na Oregonu) hra spadne. | ||
=== Událost typu "při kliknutí" === | === Událost typu "při kliknutí" === | ||
* Neumí některá zařízení (která?) | * Neumí některá zařízení (která?) | ||
+ | OnClick pri Itemech neunguje na Oregonech. | ||
+ | WORKAROUND: Věci či postavě zadefinujte nový příkaz (Vlastnosti > Příkazy > Nová položka), hráč si ho vybere. | ||
+ | |||
+ | === Media === | ||
+ | * Pri pouziti URWIGO. Pri vymene obrazku v mediich muze dojit k vymazani Urwigo souboru a take obrazku. | ||
+ | Kdyz vytvorite medium a date do nej obrazek Obr1.jpg. Pak se rozhodnete, ze tenhle obrazek neni dobry a v mediich ho smazete a tomu stejnymu mediu priradite soubor Obr2.jpg, muze pri prikazu "Build" cartridge dojit k smazani celeho urwigo souboru. | ||
+ | WORKAROUND: Nemente obrazek v mediiich, ale vytvorte si nove medium. | ||
=== Play an Alert sound === | === Play an Alert sound === | ||
Řádka 45: | Řádka 80: | ||
=== Automatické ukládání pomocí časovače === | === Automatické ukládání pomocí časovače === | ||
− | * Problémy s Oregonem. Situace: jednosekundový Časovač počítá sekundy do proměnné, po načítání požadovaného počtu (mimo jiné) uloží hru. Oregon příkaz k uložení ignoruje (není záznam v GWL logu ani není hra uložena). OpenWIG uloží bez problému. Workaround: ? | + | * Problémy s Oregonem. Situace: jednosekundový Časovač počítá sekundy do proměnné, po načítání požadovaného počtu (mimo jiné) uloží hru. Oregon příkaz k uložení ignoruje (není záznam v GWL logu ani není hra uložena). OpenWIG uloží bez problému. Workaround: ? |
=== Ukládání hry - kdy neukládat === | === Ukládání hry - kdy neukládat === | ||
− | * Situace: hráč vstoupí do zóny a to nastaví úkol jako hotový. Tím se vyvolá událost změny kompletnosti úlohy. Ta deaktivuje zónu, uloží hru a zobrazí hlášku. Na Oregonu se hra občas uloží nekonzistentní, po načtení je úkol nesplněný ale zóna deaktivovaná. Workaround: ? | + | * Situace: hráč vstoupí do zóny a to nastaví úkol jako hotový. Tím se vyvolá událost změny kompletnosti úlohy. Ta deaktivuje zónu, uloží hru a zobrazí hlášku. Na Oregonu se hra občas uloží nekonzistentní, po načtení je úkol nesplněný ale zóna deaktivovaná. Workaround: ? |
=== Deaktivace zóny - kdy to dělá problémy === | === Deaktivace zóny - kdy to dělá problémy === | ||
Řádka 55: | Řádka 90: | ||
=== GWC cartridge pro otestování === | === GWC cartridge pro otestování === | ||
* cartridge vytvořená ať už Urwigem nebo Wherigo serverem pro otestování má nastaven odemykací kód "builder" resp. "none". OpenWIG (r344) při pokusu o zobrazení kódu kratšího než 15 znaků zahlásí java.lang.StringIndexOutOfBoundsException a zprávu nezobrazí. S dlouhým odemykacím kódem finálové cartridge to bude fungovat správně. Oregon ani PC Simulátor s tím problém nemají. | * cartridge vytvořená ať už Urwigem nebo Wherigo serverem pro otestování má nastaven odemykací kód "builder" resp. "none". OpenWIG (r344) při pokusu o zobrazení kódu kratšího než 15 znaků zahlásí java.lang.StringIndexOutOfBoundsException a zprávu nezobrazí. S dlouhým odemykacím kódem finálové cartridge to bude fungovat správně. Oregon ani PC Simulátor s tím problém nemají. | ||
+ | |||
+ | === Časovače a ukládání === | ||
+ | * při uložení cartridge se ukládá čas doběhnutí časovače, nikoliv aktuální stav odečtu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Vstupy === | ||
+ | Přinejmenším na Oregonu WherIGo padá v několika případech: | ||
+ | # Použijete vstup typu Pravda/Nepravda = True/False | ||
+ | #* Nahraďte "Zpráva" se dvěma tlačítky. | ||
+ | # Uživatel má zadat text, ale zadání stornuje (chyba nil). | ||
+ | #* Toto lze ošetřit programem. Buď ... anebo .... | ||
+ | #::[[Soubor:URWIGO-Cancel-2_zpusoby.png]]<br/>Dva způsoby řešení. V tom druhém je "Text" identifikátor proměnné, kam se má vstupující text uložit. U proměnné musí být nastaven ručně. V části "Když/jinak" potom je vhodné ošetřit i stav zrušení zadání. | ||
+ | #* URWIGO verze 1.12 již má vstup textu ošetřen, při chybě bude "Odpověď" obsahovat prázdný řetězec. | ||
+ | # Během zadávání textu uživatel opustí zónu, nebo jiným způsobem dojde k události, která chce něco zobrazit na displej. | ||
+ | #* Částečně lze ošetřit deaktivací reakcí na některé události, ale nějaký uživatel jistě najde způsob, jak WherIGo přesto shodit. | ||
+ | |||
+ | === Komentáře === | ||
+ | Pokud chcete použít v diagramech prvek "Komentář" (někdy se to opravdu hodí), '''NIKDY NEPIŠTE VÍC ŘÁDKŮ NEŽ JEDEN'''! Pokud napíšete více než jeden řádek, pak si s tím interní kompilátor na www.wherigo.com neporadí a při pokusu o download takové cartridge bude vypisovat chybu. Jednořádkový komentář nevadí. | ||
+ | [[Soubor:Komentar-Chyba.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Externí odkazy == | ||
+ | [http://lua-users.org/wiki/ LUA Users Wiki: Home] | ||
+ | |||
+ | [http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial LUA Users Wiki: Pokročilá manipulace s řetězci] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Kde legálně brát obrázky a zvuky === | ||
+ | : Ideální je vlastní tvorba. Tipy: | ||
+ | :: Obrázky - Fotografie, kresba na papír + skenovat, kresba přímo v počítači. | ||
+ | :: Hudba - buď nahrát, nebo složit v midi sekvenceru a převést do mp3. | ||
+ | :: Ruchy, šumy, jiné zvuky: nahrát mikrofonem. Pozor na okolní hluk. | ||
+ | |||
+ | ==== Obrázky ==== | ||
+ | : Obrázky lze vyhledat například pomocí [https://www.google.cz/advanced_search?q=&safe=off&hs=mv4&rls=org.mozilla:cs:official&channel=sb&hl=c&as_rights=%28cc_publicdomain|cc_attribute|cc_sharealike%29.-%28cc_noncommercial|cc_nonderived%29 rozšířeného vyhledávače obrázků google]. Nastavte Práva licence na "Lze volně užívat, sdílet či upravovat, i komerčně" (pro jistotu). | ||
+ | |||
+ | ==== Zvuky, hudba ==== | ||
+ | : Obvykle stačí poděkovat a uvést autora (raději kontrolujte): | ||
+ | |||
+ | :: [http://www.audiomicro.com/free-sound-effects AudioMicro free sound efects], | ||
+ | :: [http://www.freesound.org/ Free Sound], | ||
+ | :: [http://www.acoustica.com/sounds.htm Acoustica], | ||
+ | :: [http://www.findsounds.com/types.html Find Sounds] , | ||
+ | :: [http://www.freesfx.co.uk/ FreeSFX], | ||
+ | :: [http://www.soundeffectsforfree.com/ Sound Effects For Free] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | : Různé licence, uvést autora, i nekomerční zdarma (ale je WherIGo nekomerční?) | ||
+ | |||
+ | :: [http://soundbible.com/ Soundbible] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | : Jste-li ochotni něco ne málo zaplatit: | ||
+ | |||
+ | :: [http://www.sounddogs.com/ Sound Dogs] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Manuál]] |
Aktuální verze z 8. 1. 2016, 18:25
Tato stránka je určena pro kopie rad z diskusí a podobně.
[editovat] Doporučení pro tvorbu WherIGo (zejména v URWIGO)
[editovat] Obrázky
- Obrázky: JPG, velikost do 230 x 170 bodů, raději nižší: 230 x 120 bodů
- Ikony: JPG, velikost do 32 x 32 bodů
[editovat] Zvuky
- Zvuky: Každému médiu přiřaďte dva soubory se zvukem.
- Jeden ve formátu mp3, případně WAV (pro PC, telefony),
- druhý ve formátu .fdl (pro Garminy). Šetřete velikostí!
- .fdl není audiosoubor, jako mp3, ale popis, jaké tóny zahrát. Lze vytvářet programem SystemBeepRecorder od Groundspeaku.
- Příklady fdl souborů ZDE.
- Je užitečné upozornit zvukem na každou důležitou událost. Hráč si chce hru užívat, ne stále sledovat display!
[editovat] Message
- Pomocou prikazu Message je možné komunikovať s používateľom. Pozor treba dať pri dlhších správach. Prístroje s OpenWIG zvládajú zobraziť pomerne dlhé texty. Oregon sa však pri pokuse vypísať Message s textom dlhším ako 930 znakov vypne.
[editovat] Uživatelské kódy pro WHERIGO
- Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde:
- Nastavení souřadnic
- nazevzony.Points[1].latitude - zem. š. 1. bodu zóny "nazevzony"
- nazevzony.Points[1].longitude - zem. d. 1 bodu zóny "nazevzony"
- Nastavení "dosahu" zóny na hodnotu proměnné "Distance"
- zona.DistanceRange = Distance(Distance, "meters")
- Nastavení "blízkosti" zóny na hodnotu proměnné "Proximity"
- zona.ProximityRange = Distance(Proximity, "meters")
- Spočítat vzdálenost a azimut mezi dvěma body
- vzdalenost,azimut = Wherigo.VectorToPoint(zonepoint1,zonepoint2)
- Oba body musí být typu ZonePoint, tedy např.
- Point = ZonePoint(50.140488333,14.509121666,0)
- Player.ObjectLocation
- Zona.OriginalPoint
- Přesun bodu zvoleným směrem dir o zvolenou vzdálenost 120 stop
- local dist = Wherigo.Distance(120, 'ft')
- local newZp = Wherigo.TranslatePoint(Zona.OriginalPoint, dist, dir)
- Vznikne tak nový bod newZp na novém místě.
[editovat] Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor
Bohužel, každý player má jiné nedostatky, padá na jiných příkazech, něco neumí,... Proto je nutné vědět, čemu se vyhnout, i když to někde funguje.
Následující seznam vznikl jako postřehy během přípravy cartridge a není bezchybný ani kompletní. Kdokoliv na nějaký problém přijdete, můžete své zkušenosti sdílet zde.
Pěkný soupis podobných postřehů najdete (anglicky) TADY.
[editovat] Show screen ITEM screen (Zobrazit obrazovku Položka)
- Oregon neumí - spadne
[editovat] Command (Prikaz)
- Oregon neumí skousnout prikaz if/else (kdyz/jinak), kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE".
- Oregon neumí skousnout prikaz MESSAGE, kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE".
WORKAROUND: Kdyz pouzivate Prikazy (Command) u postav, vlozte jako prvni prikaz "Set" ("Nastav") pro nejakou promennou. Napr. SetSmyslenejItemDisplay=False. Nasledne muzete pouzit oba prikazy IF/ELSE i MESSAGE.
[editovat] Show screen TASK screen (Zobrazit obrazovku Úloha)
- Oregon v některých situacích padá. Nikdy jsem to nezaznamenal např. v úvodu po přivítání, avšak velmi často spadne po dialogu po splnění úkolu. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají.
[editovat] Task (úloha) - vlastnost "správnost"
- Při změně (na Oregonu) hra spadne.
[editovat] Událost typu "při kliknutí"
- Neumí některá zařízení (která?)
OnClick pri Itemech neunguje na Oregonech. WORKAROUND: Věci či postavě zadefinujte nový příkaz (Vlastnosti > Příkazy > Nová položka), hráč si ho vybere.
[editovat] Media
- Pri pouziti URWIGO. Pri vymene obrazku v mediich muze dojit k vymazani Urwigo souboru a take obrazku.
Kdyz vytvorite medium a date do nej obrazek Obr1.jpg. Pak se rozhodnete, ze tenhle obrazek neni dobry a v mediich ho smazete a tomu stejnymu mediu priradite soubor Obr2.jpg, muze pri prikazu "Build" cartridge dojit k smazani celeho urwigo souboru. WORKAROUND: Nemente obrazek v mediiich, ale vytvorte si nove medium.
[editovat] Play an Alert sound
- Neumí většina zařízení (která?), použijte "Přehrát zvuk".
[editovat] Display message inside onRestore (Zobrazit zprávu během Při obnovení)
- Neumí Oregon. Takto vytvořená cartridge s největší pravděpodobností nepůjde po uložení znovu načíst. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají. Workaround: vytvořte časovač typu Odpočet na 2 sekundy, po jeho uplynutí nastavte zobrazení požadované zprávy. V události Při obnovení jen spusťte časovač.
[editovat] Automatické ukládání pomocí časovače
- Problémy s Oregonem. Situace: jednosekundový Časovač počítá sekundy do proměnné, po načítání požadovaného počtu (mimo jiné) uloží hru. Oregon příkaz k uložení ignoruje (není záznam v GWL logu ani není hra uložena). OpenWIG uloží bez problému. Workaround: ?
[editovat] Ukládání hry - kdy neukládat
- Situace: hráč vstoupí do zóny a to nastaví úkol jako hotový. Tím se vyvolá událost změny kompletnosti úlohy. Ta deaktivuje zónu, uloží hru a zobrazí hlášku. Na Oregonu se hra občas uloží nekonzistentní, po načtení je úkol nesplněný ale zóna deaktivovaná. Workaround: ?
[editovat] Deaktivace zóny - kdy to dělá problémy
- Situace: zóna (neviditelná, aktivní, ale na tom možná nezáleží) obsahuje viditelnou věc (Item). Věc má příkaz, který vyvolá dialog. Mezi zobrazením dialogu a zadáním vstupu nesmí být zóna deaktivována (možná nesmí prostě jen Věc zmizet z dohledu). Pokud se tak stane, pak po odkliknutí dialogu PC Simulátor spadne. OpenWIG s tím nemá problém.
[editovat] GWC cartridge pro otestování
- cartridge vytvořená ať už Urwigem nebo Wherigo serverem pro otestování má nastaven odemykací kód "builder" resp. "none". OpenWIG (r344) při pokusu o zobrazení kódu kratšího než 15 znaků zahlásí java.lang.StringIndexOutOfBoundsException a zprávu nezobrazí. S dlouhým odemykacím kódem finálové cartridge to bude fungovat správně. Oregon ani PC Simulátor s tím problém nemají.
[editovat] Časovače a ukládání
- při uložení cartridge se ukládá čas doběhnutí časovače, nikoliv aktuální stav odečtu
[editovat] Vstupy
Přinejmenším na Oregonu WherIGo padá v několika případech:
- Použijete vstup typu Pravda/Nepravda = True/False
- Nahraďte "Zpráva" se dvěma tlačítky.
- Uživatel má zadat text, ale zadání stornuje (chyba nil).
- Toto lze ošetřit programem. Buď ... anebo ....
- URWIGO verze 1.12 již má vstup textu ošetřen, při chybě bude "Odpověď" obsahovat prázdný řetězec.
- Během zadávání textu uživatel opustí zónu, nebo jiným způsobem dojde k události, která chce něco zobrazit na displej.
- Částečně lze ošetřit deaktivací reakcí na některé události, ale nějaký uživatel jistě najde způsob, jak WherIGo přesto shodit.
[editovat] Komentáře
Pokud chcete použít v diagramech prvek "Komentář" (někdy se to opravdu hodí), NIKDY NEPIŠTE VÍC ŘÁDKŮ NEŽ JEDEN! Pokud napíšete více než jeden řádek, pak si s tím interní kompilátor na www.wherigo.com neporadí a při pokusu o download takové cartridge bude vypisovat chybu. Jednořádkový komentář nevadí.
[editovat] Externí odkazy
LUA Users Wiki: Pokročilá manipulace s řetězci
[editovat] Kde legálně brát obrázky a zvuky
- Ideální je vlastní tvorba. Tipy:
- Obrázky - Fotografie, kresba na papír + skenovat, kresba přímo v počítači.
- Hudba - buď nahrát, nebo složit v midi sekvenceru a převést do mp3.
- Ruchy, šumy, jiné zvuky: nahrát mikrofonem. Pozor na okolní hluk.
[editovat] Obrázky
- Obrázky lze vyhledat například pomocí rozšířeného vyhledávače obrázků google. Nastavte Práva licence na "Lze volně užívat, sdílet či upravovat, i komerčně" (pro jistotu).
[editovat] Zvuky, hudba
- Obvykle stačí poděkovat a uvést autora (raději kontrolujte):
- Různé licence, uvést autora, i nekomerční zdarma (ale je WherIGo nekomerční?)
- Jste-li ochotni něco ne málo zaplatit: