Tvorba Wherigo: Porovnání verzí

Z GeoWiki
Přejít na: navigace, hledání
(Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor)
(Uživatelské kódy pro WHERIGO)
 
(Není zobrazeno 31 mezilehlých verzí od 6 uživatelů.)
Řádka 3: Řádka 3:
 
== Doporučení pro tvorbu WherIGo (zejména v URWIGO) ==
 
== Doporučení pro tvorbu WherIGo (zejména v URWIGO) ==
 
=== Obrázky ===
 
=== Obrázky ===
Obrázky: JPG, velikost do 230 x 170 bodů, raději nižší: 230 x 120 bodů
+
:Obrázky: JPG, velikost do 230 x 170 bodů, raději nižší: 230 x 120 bodů
 
+
:Ikony: JPG, velikost do 32 x 32 bodů
Ikony: JPG, velikost do 32 x 32 bodů
+
  
 
=== Zvuky ===
 
=== Zvuky ===
Zvuky: Každému médiu přiřaďte dva soubory se zvukem.
+
:Zvuky: Každému médiu přiřaďte dva soubory se zvukem.
* Jeden ve formátu mp3, případně WAV (pro PC, telefony),
+
::* Jeden ve formátu mp3, případně WAV (pro PC, telefony),
* druhý ve formátu .fdl (pro Garminy). Šetřete velikostí!
+
::* druhý ve formátu .fdl (pro Garminy). Šetřete velikostí!
.fdl není audiosoubor, jako mp3, ale popis, jaké tóny zahrát. Lze vytvářet programem [http://www.geocaching.cz/forum/viewthread.php?forum_id=27&thread_id=13324&getfile=179772 SystemBeepRecorder] [http://static.groundspeak.com/installs/SystemBeepRecorder.zip od Groundspeaku].
+
:.fdl není audiosoubor, jako mp3, ale popis, jaké tóny zahrát. Lze vytvářet programem [http://www.geocaching.cz/forum/viewthread.php?forum_id=27&thread_id=13324&getfile=179772 SystemBeepRecorder] [http://static.groundspeak.com/installs/SystemBeepRecorder.zip od Groundspeaku].
 +
 
 +
: Příklady [http://forums.groundspeak.com/GC/index.php?act=Attach&type=post&id=48 fdl souborů ZDE].
  
Příklady [http://forums.groundspeak.com/GC/index.php?act=Attach&type=post&id=48 fdl souborů ZDE].
+
:Je užitečné upozornit zvukem na každou důležitou událost. Hráč si chce hru užívat, ne stále sledovat display!
  
Je užitečné upozornit zvukem na každou důležitou událost. Hráč si chce hru užívat, ne stále sledovat display!
+
=== Message ===
 +
: Pomocou prikazu Message je možné komunikovať s používateľom. Pozor treba dať pri dlhších správach. Prístroje s OpenWIG zvládajú zobraziť pomerne dlhé texty. Oregon sa však pri pokuse vypísať Message s textom dlhším ako 930 znakov vypne.
  
 
== Uživatelské kódy pro WHERIGO ==
 
== Uživatelské kódy pro WHERIGO ==
  
Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde:
+
:Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde:
  
* nazevzony.Points[1].latitude - zem. š. 1. bodu zóny "nazevzony"
+
:; Nastavení souřadnic : nazevzony.Points[1].latitude - zem. š. 1. bodu zóny "nazevzony"
* nazevzony.Points[1].longitude - zem. d. 1 bodu zóny "nazevzony"
+
:: nazevzony.Points[1].longitude - zem. d. 1 bodu zóny "nazevzony"
  
 +
:; Nastavení "dosahu" zóny na hodnotu proměnné "Distance" : zona.DistanceRange = Distance(Distance, "meters")
 +
:; Nastavení "blízkosti" zóny na hodnotu proměnné "Proximity" : zona.ProximityRange = Distance(Proximity, "meters")
 +
 +
:; Spočítat vzdálenost a azimut mezi dvěma body: vzdalenost,azimut = Wherigo.VectorToPoint(zonepoint1,zonepoint2)
 +
::* Oba body musí být typu ZonePoint, tedy např.
 +
:::* Point = ZonePoint(50.140488333,14.509121666,0)
 +
:::* Player.ObjectLocation
 +
:::* Zona.OriginalPoint
 +
 +
:; Přesun bodu zvoleným směrem dir o zvolenou vzdálenost 120 stop
 +
 +
::::local dist = Wherigo.Distance(120, 'ft')
 +
::::local newZp = Wherigo.TranslatePoint(Zona.OriginalPoint, dist, dir)
 +
:: Vznikne tak nový bod newZp na novém místě.
  
 
== Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor ==
 
== Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor ==
Řádka 30: Řádka 46:
  
 
Následující seznam vznikl jako postřehy během přípravy cartridge a není bezchybný ani kompletní. Kdokoliv na nějaký problém přijdete, můžete své zkušenosti sdílet zde.
 
Následující seznam vznikl jako postřehy během přípravy cartridge a není bezchybný ani kompletní. Kdokoliv na nějaký problém přijdete, můžete své zkušenosti sdílet zde.
 +
 +
Pěkný soupis podobných postřehů najdete (anglicky) [http://earwigo.net/WWB/wiki/doku.php?id=tips_and_tricks#how_to_make_sure_your_cartridge_works_for_all_players TADY].
  
 
=== Show screen ITEM screen (Zobrazit obrazovku Položka) ===
 
=== Show screen ITEM screen (Zobrazit obrazovku Položka) ===
 
* Oregon neumí - spadne
 
* Oregon neumí - spadne
 +
 +
=== Command (Prikaz) ===
 +
* Oregon neumí skousnout prikaz if/else (kdyz/jinak), kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE".
 +
* Oregon neumí skousnout prikaz MESSAGE, kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE".
 +
WORKAROUND: Kdyz pouzivate Prikazy (Command) u postav, vlozte jako prvni prikaz "Set" ("Nastav") pro nejakou promennou. Napr. SetSmyslenejItemDisplay=False. Nasledne muzete pouzit oba prikazy IF/ELSE i MESSAGE.
  
 
=== Show screen TASK screen (Zobrazit obrazovku Úloha) ===
 
=== Show screen TASK screen (Zobrazit obrazovku Úloha) ===
 
* Oregon v některých situacích padá. Nikdy jsem to nezaznamenal např. v úvodu po přivítání, avšak velmi často spadne po dialogu po splnění úkolu. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají.
 
* Oregon v některých situacích padá. Nikdy jsem to nezaznamenal např. v úvodu po přivítání, avšak velmi často spadne po dialogu po splnění úkolu. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají.
 +
 +
=== Task (úloha) - vlastnost "správnost" ===
 +
* Při změně (na Oregonu) hra spadne.
  
 
=== Událost typu "při kliknutí" ===
 
=== Událost typu "při kliknutí" ===
 
* Neumí některá zařízení (která?)
 
* Neumí některá zařízení (která?)
 +
OnClick pri Itemech neunguje na Oregonech.
 +
WORKAROUND: Věci či postavě zadefinujte nový příkaz (Vlastnosti > Příkazy > Nová položka), hráč si ho vybere.
 +
 +
=== Media ===
 +
* Pri pouziti URWIGO. Pri vymene obrazku v mediich muze dojit k vymazani Urwigo souboru a take obrazku.
 +
Kdyz vytvorite medium a date do nej obrazek Obr1.jpg. Pak se rozhodnete, ze tenhle obrazek neni dobry a v mediich ho smazete a tomu stejnymu mediu priradite soubor Obr2.jpg, muze pri prikazu "Build" cartridge dojit k smazani celeho urwigo souboru.
 +
WORKAROUND: Nemente obrazek v mediiich, ale vytvorte si nove medium.
  
 
=== Play an Alert sound ===
 
=== Play an Alert sound ===
Řádka 69: Řádka 102:
 
#* Toto lze ošetřit programem. Buď ...  anebo ....
 
#* Toto lze ošetřit programem. Buď ...  anebo ....
 
#::[[Soubor:URWIGO-Cancel-2_zpusoby.png]]<br/>Dva způsoby řešení. V tom druhém je "Text" identifikátor proměnné, kam se má vstupující text uložit. U proměnné musí být nastaven ručně. V části "Když/jinak" potom je vhodné ošetřit i stav zrušení zadání.
 
#::[[Soubor:URWIGO-Cancel-2_zpusoby.png]]<br/>Dva způsoby řešení. V tom druhém je "Text" identifikátor proměnné, kam se má vstupující text uložit. U proměnné musí být nastaven ručně. V části "Když/jinak" potom je vhodné ošetřit i stav zrušení zadání.
 +
#* URWIGO verze 1.12 již má vstup textu ošetřen, při chybě bude "Odpověď" obsahovat prázdný řetězec.
 
# Během zadávání textu uživatel opustí zónu, nebo jiným způsobem dojde k události, která chce něco zobrazit na displej.  
 
# Během zadávání textu uživatel opustí zónu, nebo jiným způsobem dojde k události, která chce něco zobrazit na displej.  
 
#* Částečně lze ošetřit deaktivací reakcí na některé události, ale nějaký uživatel jistě najde způsob, jak WherIGo přesto shodit.
 
#* Částečně lze ošetřit deaktivací reakcí na některé události, ale nějaký uživatel jistě najde způsob, jak WherIGo přesto shodit.
  
 
=== Komentáře ===
 
=== Komentáře ===
Pokud chcete použít v diagramech prvek "Komentář" (někdy se to opravdu hodí), '''NIKDY NEPIŠTE VÍC ŘÁDKŮ NEŽ JEDEN'''! Pokud napíšete více, než jeden řádek, pak si s tím interní kompilátor na www.wherigo.com neporadí a při pokusu o download takové cartridge bude vypisovat chybu. Jednořádkový komentář nevadí.
+
Pokud chcete použít v diagramech prvek "Komentář" (někdy se to opravdu hodí), '''NIKDY NEPIŠTE VÍC ŘÁDKŮ NEŽ JEDEN'''! Pokud napíšete více než jeden řádek, pak si s tím interní kompilátor na www.wherigo.com neporadí a při pokusu o download takové cartridge bude vypisovat chybu. Jednořádkový komentář nevadí.
 +
[[Soubor:Komentar-Chyba.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
== Externí odkazy ==
 +
[http://lua-users.org/wiki/ LUA Users Wiki: Home]
 +
 
 +
[http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial LUA Users Wiki: Pokročilá manipulace s řetězci]
 +
 
 +
 
 +
=== Kde legálně brát obrázky a zvuky ===
 +
: Ideální je vlastní tvorba. Tipy:
 +
:: Obrázky - Fotografie, kresba na papír + skenovat, kresba přímo v počítači.
 +
:: Hudba - buď nahrát, nebo složit v midi sekvenceru a převést do mp3.
 +
:: Ruchy, šumy, jiné zvuky: nahrát mikrofonem. Pozor na okolní hluk.
 +
 
 +
==== Obrázky ====
 +
: Obrázky lze vyhledat například pomocí [https://www.google.cz/advanced_search?q=&safe=off&hs=mv4&rls=org.mozilla:cs:official&channel=sb&hl=c&as_rights=%28cc_publicdomain|cc_attribute|cc_sharealike%29.-%28cc_noncommercial|cc_nonderived%29 rozšířeného vyhledávače obrázků google]. Nastavte Práva licence na "Lze volně užívat, sdílet či upravovat, i komerčně" (pro jistotu).
 +
 
 +
==== Zvuky, hudba ====
 +
: Obvykle stačí poděkovat a uvést autora (raději kontrolujte):
 +
 
 +
:: [http://www.audiomicro.com/free-sound-effects AudioMicro free sound efects],
 +
:: [http://www.freesound.org/ Free Sound],
 +
:: [http://www.acoustica.com/sounds.htm Acoustica],
 +
:: [http://www.findsounds.com/types.html Find Sounds] ,
 +
:: [http://www.freesfx.co.uk/ FreeSFX],
 +
:: [http://www.soundeffectsforfree.com/ Sound Effects For Free]
 +
 
 +
 
 +
: Různé licence, uvést autora, i nekomerční zdarma (ale je WherIGo nekomerční?)
 +
 
 +
:: [http://soundbible.com/ Soundbible]
 +
 
 +
 
 +
: Jste-li ochotni něco ne málo zaplatit:
 +
 
 +
:: [http://www.sounddogs.com/ Sound Dogs]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Kategorie:Manuál]]

Aktuální verze z 8. 1. 2016, 18:25

Tato stránka je určena pro kopie rad z diskusí a podobně.

Obsah

[editovat] Doporučení pro tvorbu WherIGo (zejména v URWIGO)

[editovat] Obrázky

Obrázky: JPG, velikost do 230 x 170 bodů, raději nižší: 230 x 120 bodů
Ikony: JPG, velikost do 32 x 32 bodů

[editovat] Zvuky

Zvuky: Každému médiu přiřaďte dva soubory se zvukem.
  • Jeden ve formátu mp3, případně WAV (pro PC, telefony),
  • druhý ve formátu .fdl (pro Garminy). Šetřete velikostí!
.fdl není audiosoubor, jako mp3, ale popis, jaké tóny zahrát. Lze vytvářet programem SystemBeepRecorder od Groundspeaku.
Příklady fdl souborů ZDE.
Je užitečné upozornit zvukem na každou důležitou událost. Hráč si chce hru užívat, ne stále sledovat display!

[editovat] Message

Pomocou prikazu Message je možné komunikovať s používateľom. Pozor treba dať pri dlhších správach. Prístroje s OpenWIG zvládajú zobraziť pomerne dlhé texty. Oregon sa však pri pokuse vypísať Message s textom dlhším ako 930 znakov vypne.

[editovat] Uživatelské kódy pro WHERIGO

Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde:
Nastavení souřadnic 
nazevzony.Points[1].latitude - zem. š. 1. bodu zóny "nazevzony"
nazevzony.Points[1].longitude - zem. d. 1 bodu zóny "nazevzony"
Nastavení "dosahu" zóny na hodnotu proměnné "Distance" 
zona.DistanceRange = Distance(Distance, "meters")
Nastavení "blízkosti" zóny na hodnotu proměnné "Proximity" 
zona.ProximityRange = Distance(Proximity, "meters")
Spočítat vzdálenost a azimut mezi dvěma body
vzdalenost,azimut = Wherigo.VectorToPoint(zonepoint1,zonepoint2)
  • Oba body musí být typu ZonePoint, tedy např.
  • Point = ZonePoint(50.140488333,14.509121666,0)
  • Player.ObjectLocation
  • Zona.OriginalPoint
Přesun bodu zvoleným směrem dir o zvolenou vzdálenost 120 stop
local dist = Wherigo.Distance(120, 'ft')
local newZp = Wherigo.TranslatePoint(Zona.OriginalPoint, dist, dir)
Vznikne tak nový bod newZp na novém místě.

[editovat] Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor

Bohužel, každý player má jiné nedostatky, padá na jiných příkazech, něco neumí,... Proto je nutné vědět, čemu se vyhnout, i když to někde funguje.

Následující seznam vznikl jako postřehy během přípravy cartridge a není bezchybný ani kompletní. Kdokoliv na nějaký problém přijdete, můžete své zkušenosti sdílet zde.

Pěkný soupis podobných postřehů najdete (anglicky) TADY.

[editovat] Show screen ITEM screen (Zobrazit obrazovku Položka)

  • Oregon neumí - spadne

[editovat] Command (Prikaz)

  • Oregon neumí skousnout prikaz if/else (kdyz/jinak), kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE".
  • Oregon neumí skousnout prikaz MESSAGE, kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE".

WORKAROUND: Kdyz pouzivate Prikazy (Command) u postav, vlozte jako prvni prikaz "Set" ("Nastav") pro nejakou promennou. Napr. SetSmyslenejItemDisplay=False. Nasledne muzete pouzit oba prikazy IF/ELSE i MESSAGE.

[editovat] Show screen TASK screen (Zobrazit obrazovku Úloha)

  • Oregon v některých situacích padá. Nikdy jsem to nezaznamenal např. v úvodu po přivítání, avšak velmi často spadne po dialogu po splnění úkolu. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají.

[editovat] Task (úloha) - vlastnost "správnost"

  • Při změně (na Oregonu) hra spadne.

[editovat] Událost typu "při kliknutí"

  • Neumí některá zařízení (která?)

OnClick pri Itemech neunguje na Oregonech. WORKAROUND: Věci či postavě zadefinujte nový příkaz (Vlastnosti > Příkazy > Nová položka), hráč si ho vybere.

[editovat] Media

  • Pri pouziti URWIGO. Pri vymene obrazku v mediich muze dojit k vymazani Urwigo souboru a take obrazku.

Kdyz vytvorite medium a date do nej obrazek Obr1.jpg. Pak se rozhodnete, ze tenhle obrazek neni dobry a v mediich ho smazete a tomu stejnymu mediu priradite soubor Obr2.jpg, muze pri prikazu "Build" cartridge dojit k smazani celeho urwigo souboru. WORKAROUND: Nemente obrazek v mediiich, ale vytvorte si nove medium.

[editovat] Play an Alert sound

  • Neumí většina zařízení (která?), použijte "Přehrát zvuk".

[editovat] Display message inside onRestore (Zobrazit zprávu během Při obnovení)

  • Neumí Oregon. Takto vytvořená cartridge s největší pravděpodobností nepůjde po uložení znovu načíst. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají. Workaround: vytvořte časovač typu Odpočet na 2 sekundy, po jeho uplynutí nastavte zobrazení požadované zprávy. V události Při obnovení jen spusťte časovač.

[editovat] Automatické ukládání pomocí časovače

  • Problémy s Oregonem. Situace: jednosekundový Časovač počítá sekundy do proměnné, po načítání požadovaného počtu (mimo jiné) uloží hru. Oregon příkaz k uložení ignoruje (není záznam v GWL logu ani není hra uložena). OpenWIG uloží bez problému. Workaround: ?

[editovat] Ukládání hry - kdy neukládat

  • Situace: hráč vstoupí do zóny a to nastaví úkol jako hotový. Tím se vyvolá událost změny kompletnosti úlohy. Ta deaktivuje zónu, uloží hru a zobrazí hlášku. Na Oregonu se hra občas uloží nekonzistentní, po načtení je úkol nesplněný ale zóna deaktivovaná. Workaround: ?

[editovat] Deaktivace zóny - kdy to dělá problémy

  • Situace: zóna (neviditelná, aktivní, ale na tom možná nezáleží) obsahuje viditelnou věc (Item). Věc má příkaz, který vyvolá dialog. Mezi zobrazením dialogu a zadáním vstupu nesmí být zóna deaktivována (možná nesmí prostě jen Věc zmizet z dohledu). Pokud se tak stane, pak po odkliknutí dialogu PC Simulátor spadne. OpenWIG s tím nemá problém.

[editovat] GWC cartridge pro otestování

  • cartridge vytvořená ať už Urwigem nebo Wherigo serverem pro otestování má nastaven odemykací kód "builder" resp. "none". OpenWIG (r344) při pokusu o zobrazení kódu kratšího než 15 znaků zahlásí java.lang.StringIndexOutOfBoundsException a zprávu nezobrazí. S dlouhým odemykacím kódem finálové cartridge to bude fungovat správně. Oregon ani PC Simulátor s tím problém nemají.

[editovat] Časovače a ukládání

  • při uložení cartridge se ukládá čas doběhnutí časovače, nikoliv aktuální stav odečtu


[editovat] Vstupy

Přinejmenším na Oregonu WherIGo padá v několika případech:

  1. Použijete vstup typu Pravda/Nepravda = True/False
    • Nahraďte "Zpráva" se dvěma tlačítky.
  2. Uživatel má zadat text, ale zadání stornuje (chyba nil).
    • Toto lze ošetřit programem. Buď ... anebo ....
    URWIGO-Cancel-2 zpusoby.png
    Dva způsoby řešení. V tom druhém je "Text" identifikátor proměnné, kam se má vstupující text uložit. U proměnné musí být nastaven ručně. V části "Když/jinak" potom je vhodné ošetřit i stav zrušení zadání.
    • URWIGO verze 1.12 již má vstup textu ošetřen, při chybě bude "Odpověď" obsahovat prázdný řetězec.
  3. Během zadávání textu uživatel opustí zónu, nebo jiným způsobem dojde k události, která chce něco zobrazit na displej.
    • Částečně lze ošetřit deaktivací reakcí na některé události, ale nějaký uživatel jistě najde způsob, jak WherIGo přesto shodit.

[editovat] Komentáře

Pokud chcete použít v diagramech prvek "Komentář" (někdy se to opravdu hodí), NIKDY NEPIŠTE VÍC ŘÁDKŮ NEŽ JEDEN! Pokud napíšete více než jeden řádek, pak si s tím interní kompilátor na www.wherigo.com neporadí a při pokusu o download takové cartridge bude vypisovat chybu. Jednořádkový komentář nevadí. Komentar-Chyba.jpg


[editovat] Externí odkazy

LUA Users Wiki: Home

LUA Users Wiki: Pokročilá manipulace s řetězci


[editovat] Kde legálně brát obrázky a zvuky

Ideální je vlastní tvorba. Tipy:
Obrázky - Fotografie, kresba na papír + skenovat, kresba přímo v počítači.
Hudba - buď nahrát, nebo složit v midi sekvenceru a převést do mp3.
Ruchy, šumy, jiné zvuky: nahrát mikrofonem. Pozor na okolní hluk.

[editovat] Obrázky

Obrázky lze vyhledat například pomocí rozšířeného vyhledávače obrázků google. Nastavte Práva licence na "Lze volně užívat, sdílet či upravovat, i komerčně" (pro jistotu).

[editovat] Zvuky, hudba

Obvykle stačí poděkovat a uvést autora (raději kontrolujte):
AudioMicro free sound efects,
Free Sound,
Acoustica,
Find Sounds ,
FreeSFX,
Sound Effects For Free


Různé licence, uvést autora, i nekomerční zdarma (ale je WherIGo nekomerční?)
Soundbible


Jste-li ochotni něco ne málo zaplatit:
Sound Dogs