Tvorba Wherigo: Porovnání verzí
(→Message) |
(→Uživatelské kódy pro WHERIGO) |
||
Řádka 21: | Řádka 21: | ||
== Uživatelské kódy pro WHERIGO == | == Uživatelské kódy pro WHERIGO == | ||
− | Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde: | + | :Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde: |
− | ; Nastavení souřadnic : nazevzony.Points[1].latitude - zem. š. 1. bodu zóny "nazevzony" | + | :; Nastavení souřadnic : nazevzony.Points[1].latitude - zem. š. 1. bodu zóny "nazevzony" |
− | : nazevzony.Points[1].longitude - zem. d. 1 bodu zóny "nazevzony" | + | :: nazevzony.Points[1].longitude - zem. d. 1 bodu zóny "nazevzony" |
− | ; Nastavení "dosahu" zóny na hodnotu proměnné "Distance" : zona.DistanceRange = Distance(Distance, "meters") | + | :; Nastavení "dosahu" zóny na hodnotu proměnné "Distance" : zona.DistanceRange = Distance(Distance, "meters") |
− | ; Nastavení "blízkosti" zóny na hodnotu proměnné "Proximity" : zona.ProximityRange = Distance(Proximity, "meters") | + | :; Nastavení "blízkosti" zóny na hodnotu proměnné "Proximity" : zona.ProximityRange = Distance(Proximity, "meters") |
== Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor == | == Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor == |
Verze z 21. 9. 2014, 16:30
Tato stránka je určena pro kopie rad z diskusí a podobně.
Doporučení pro tvorbu WherIGo (zejména v URWIGO)
Obrázky
- Obrázky: JPG, velikost do 230 x 170 bodů, raději nižší: 230 x 120 bodů
- Ikony: JPG, velikost do 32 x 32 bodů
Zvuky
- Zvuky: Každému médiu přiřaďte dva soubory se zvukem.
- Jeden ve formátu mp3, případně WAV (pro PC, telefony),
- druhý ve formátu .fdl (pro Garminy). Šetřete velikostí!
- .fdl není audiosoubor, jako mp3, ale popis, jaké tóny zahrát. Lze vytvářet programem SystemBeepRecorder od Groundspeaku.
- Příklady fdl souborů ZDE.
- Je užitečné upozornit zvukem na každou důležitou událost. Hráč si chce hru užívat, ne stále sledovat display!
Message
- Pomocou prikazu Message je možné komunikovať s používateľom. Pozor treba dať pri dlhších správach. Prístroje s OpenWIG zvládajú zobraziť pomerne dlhé texty. Oregon sa však pri pokuse vypísať Message s textom dlhším ako 930 znakov vypne.
Uživatelské kódy pro WHERIGO
- Navrhuji sem dopisovat seznam známých uživatelských kódů, kdo na co přijde:
- Nastavení souřadnic
- nazevzony.Points[1].latitude - zem. š. 1. bodu zóny "nazevzony"
- nazevzony.Points[1].longitude - zem. d. 1 bodu zóny "nazevzony"
- Nastavení "dosahu" zóny na hodnotu proměnné "Distance"
- zona.DistanceRange = Distance(Distance, "meters")
- Nastavení "blízkosti" zóny na hodnotu proměnné "Proximity"
- zona.ProximityRange = Distance(Proximity, "meters")
Na co si dát při tvorbě Wherigo pozor
Bohužel, každý player má jiné nedostatky, padá na jiných příkazech, něco neumí,... Proto je nutné vědět, čemu se vyhnout, i když to někde funguje.
Následující seznam vznikl jako postřehy během přípravy cartridge a není bezchybný ani kompletní. Kdokoliv na nějaký problém přijdete, můžete své zkušenosti sdílet zde.
Pěkný soupis podobných postřehů najdete (anglicky) TADY.
Show screen ITEM screen (Zobrazit obrazovku Položka)
- Oregon neumí - spadne
Command (Prikaz)
- Oregon neumí skousnout prikaz if/else (kdyz/jinak), kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE".
- Oregon neumí skousnout prikaz MESSAGE, kdyz nasleduje jako prvni v rade po "EXECUTE".
WORKAROUND: Kdyz pouzivate Prikazy (Command) u postav, vlozte jako prvni prikaz "Set" ("Nastav") pro nejakou promennou. Napr. SetSmyslenejItemDisplay=False. Nasledne muzete pouzit oba prikazy IF/ELSE i MESSAGE.
Show screen TASK screen (Zobrazit obrazovku Úloha)
- Oregon v některých situacích padá. Nikdy jsem to nezaznamenal např. v úvodu po přivítání, avšak velmi často spadne po dialogu po splnění úkolu. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají.
Task (úloha) - vlastnost "správnost"
- Při změně (na Oregonu) hra spadne.
Událost typu "při kliknutí"
- Neumí některá zařízení (která?)
OnClick pri Itemech neunguje na Oregonech. WORKAROUND: Věci či postavě zadefinujte nový příkaz (Vlastnosti > Příkazy > Nová položka), hráč si ho vybere.
Media
- Pri pouziti URWIGO. Pri vymene obrazku v mediich muze dojit k vymazani Urwigo souboru a take obrazku.
Kdyz vytvorite medium a date do nej obrazek Obr1.jpg. Pak se rozhodnete, ze tenhle obrazek neni dobry a v mediich ho smazete a tomu stejnymu mediu priradite soubor Obr2.jpg, muze pri prikazu "Build" cartridge dojit k smazani celeho urwigo souboru. WORKAROUND: Nemente obrazek v mediiich, ale vytvorte si nove medium.
Play an Alert sound
- Neumí většina zařízení (která?), použijte "Přehrát zvuk".
Display message inside onRestore (Zobrazit zprávu během Při obnovení)
- Neumí Oregon. Takto vytvořená cartridge s největší pravděpodobností nepůjde po uložení znovu načíst. OpenWIG ani PC simulátor s tím problém nemají. Workaround: vytvořte časovač typu Odpočet na 2 sekundy, po jeho uplynutí nastavte zobrazení požadované zprávy. V události Při obnovení jen spusťte časovač.
Automatické ukládání pomocí časovače
- Problémy s Oregonem. Situace: jednosekundový Časovač počítá sekundy do proměnné, po načítání požadovaného počtu (mimo jiné) uloží hru. Oregon příkaz k uložení ignoruje (není záznam v GWL logu ani není hra uložena). OpenWIG uloží bez problému. Workaround: ?
Ukládání hry - kdy neukládat
- Situace: hráč vstoupí do zóny a to nastaví úkol jako hotový. Tím se vyvolá událost změny kompletnosti úlohy. Ta deaktivuje zónu, uloží hru a zobrazí hlášku. Na Oregonu se hra občas uloží nekonzistentní, po načtení je úkol nesplněný ale zóna deaktivovaná. Workaround: ?
Deaktivace zóny - kdy to dělá problémy
- Situace: zóna (neviditelná, aktivní, ale na tom možná nezáleží) obsahuje viditelnou věc (Item). Věc má příkaz, který vyvolá dialog. Mezi zobrazením dialogu a zadáním vstupu nesmí být zóna deaktivována (možná nesmí prostě jen Věc zmizet z dohledu). Pokud se tak stane, pak po odkliknutí dialogu PC Simulátor spadne. OpenWIG s tím nemá problém.
GWC cartridge pro otestování
- cartridge vytvořená ať už Urwigem nebo Wherigo serverem pro otestování má nastaven odemykací kód "builder" resp. "none". OpenWIG (r344) při pokusu o zobrazení kódu kratšího než 15 znaků zahlásí java.lang.StringIndexOutOfBoundsException a zprávu nezobrazí. S dlouhým odemykacím kódem finálové cartridge to bude fungovat správně. Oregon ani PC Simulátor s tím problém nemají.
Časovače a ukládání
- při uložení cartridge se ukládá čas doběhnutí časovače, nikoliv aktuální stav odečtu
Vstupy
Přinejmenším na Oregonu WherIGo padá v několika případech:
- Použijete vstup typu Pravda/Nepravda = True/False
- Nahraďte "Zpráva" se dvěma tlačítky.
- Uživatel má zadat text, ale zadání stornuje (chyba nil).
- Toto lze ošetřit programem. Buď ... anebo ....
- URWIGO verze 1.12 již má vstup textu ošetřen, při chybě bude "Odpověď" obsahovat prázdný řetězec.
- Během zadávání textu uživatel opustí zónu, nebo jiným způsobem dojde k události, která chce něco zobrazit na displej.
- Částečně lze ošetřit deaktivací reakcí na některé události, ale nějaký uživatel jistě najde způsob, jak WherIGo přesto shodit.
Komentáře
Pokud chcete použít v diagramech prvek "Komentář" (někdy se to opravdu hodí), NIKDY NEPIŠTE VÍC ŘÁDKŮ NEŽ JEDEN! Pokud napíšete více než jeden řádek, pak si s tím interní kompilátor na www.wherigo.com neporadí a při pokusu o download takové cartridge bude vypisovat chybu. Jednořádkový komentář nevadí.
Externí odkazy
LUA Users Wiki: Pokročilá manipulace s řetězci
Kde legálně brát obrázky a zvuky
Ideální je vlastní tvorba.
Obrázky
Obrázky lze vyhledat například pomocí rozšířeného vyhledávače obrázků google. Nastavte Práva licence na "Lze volně užívat, sdílet či upravovat, i komerčně" (pro jistotu).
Zvuky, hudba
- Obvykle stačí poděkovat a uvést autora (raději kontrolujte):
- Různé licence, uvést autora, i nekomerční zdarma (ale je WherIGo nekomerční?)
- Jste-li ochotni něco ne málo zaplatit: