Multi-Cache: Porovnání verzí
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
{{TypyCache}} | {{TypyCache}} | ||
[[Soubor:Multi_new.png|thumb|right|Nová ikonka multi-cache]] | [[Soubor:Multi_new.png|thumb|right|Nová ikonka multi-cache]] | ||
− | '''Multi-cache''' (nebo též ''multikeš'' či ''multina'') se skládá ze dvou nebo více částí. | + | '''Multi-cache''' (nebo též ''multikeš'' či ''multina'') se skládá ze dvou nebo více částí (stagí) a samotnou keš kačer nalezne po jejich navštívení. Existují různé varianty provedení, které se neoficiálně dělí na dvě varianty: klasická multi-cache a offset multi-cache. |
− | '''Délka multi-cache''' není pravidly omezena. Skrze zakládací formulář lze zadat 9 [[Additional waypoints|waypointů]], další je nutné zadat přes položku ''Edit Waypoints'' v menu listingu po jeho založení. U dlouhé multi-cache je dobré upozornit na délku v listingu a použít příslušný [[Atributy cache|atribut]], aby si lovci mohli vše rozumně naplánovat. Někteří hledači | + | '''Délka multi-cache''' není pravidly omezena. Skrze zakládací formulář lze zadat 9 [[Additional waypoints|waypointů]], další je nutné zadat přes položku ''Edit Waypoints'' v menu listingu po jeho založení. U dlouhé multi-cache je dobré upozornit na její délku v listingu a použít příslušný [[Atributy cache|atribut]], aby si lovci mohli vše rozumně naplánovat. Někteří hledači preferují, aby takovéto dlouhé multiny vedly "do kruhu" a končily nedaleko výchozích souřadnic. Není to ale nutné. Je mnoho úspěšných multin, které se tímto neřídí. Příkladem může být [http://www.geocaching.com/seek/cache_details.aspx?wp=GC1KVVN Krkonose Crossing (GC1KVVN)] v Krkonoších. U dlouhých multi-cache je však dobré uvažovat o způsobu lovu cache a nepředpokládat, že se všichni budou chovat podle přání autora. |
==Klasická Multi-Cache == | ==Klasická Multi-Cache == | ||
− | Klasická Multi-cache se skládá z několika fyzických stagí. Začíná vždy na úvodních souřadnicích, kde je k nalezení obvykle krabička či plíšek obsahující souřadnice | + | |
+ | Klasická Multi-cache se skládá z několika fyzických stagí. Začíná vždy na úvodních souřadnicích, kde je k nalezení obvykle krabička či plíšek obsahující souřadnice/návod/výpočet další fyzické zastávky a druhá zastávka má opět souřadnice/návod/výpočet, jak najít třetí a tak dále až k souřadnicím finálky. Jednotlivé (mezi)zastávky se zpravidla označují [[stage]] a v případě klasických multikeší jsou tyto stage (vyjma té na úvodních souřadnicích) označovány typem [[Additional waypoints|waypointu]] buďto jako fyzická zastávka (Physical stage) nebo virtuální zastávka (Virtual Stage). Rozdíl mezi fyzickou a virtuální spočívá v tom, že u fyzické je na souřadnicích přítomno něco ukrytého přímo ownerem (PET se souřadnicemi, krabička s rébusem, štítek s číslem,...). Naopak u virtuální je úkolem něco zjistit (spočítat lavičky, přečíst číslo na sloupu, zjistit letopočet napsaný na objektu,...) a je označovaná také jako "Question to answer" (otázka k zodpovězení). Na fyzické zastávky a finálku se vztahuje kolizní pravidlo, zatímco na virtuální nikoliv (tj. na stejném místě může zjišťovat skutečnosti více různých keší). | ||
== Offset Multi-Cache == | == Offset Multi-Cache == | ||
− | '''Offset Multi-Cache''' je neoficiální označení | + | |
+ | '''Offset Multi-Cache''' je neoficiální označení miltikeše, která má svoji finální stage nedaleko místa, kterému je věnován listing. Typicky je tak řešena např. [[kolize]] s jinou keší nebo nevhodnost existence tradiční keše přímo u místa, ke kterému se keš vztahuje (místo je příliš rušné, opakované ničení keše, atd...). Nejčastěji má offset multikeš pouze jednu stage (virtuální, na kterou se nevztahuje pravidlo o kolizi) s jednoduchým zjištěním číselných hodnot (kolik oken má tato budova, jaký je tu napsaný letopočet apod.). Na základě těchto zjištěných indícií dosadíte zjištěné hodnoty do [[vzorce]], z něhož vám pak vyjdou souřadnice finální keše ''(pro [[owner]]y: snažte se při vymýšlení výpočtu souřadnic dodržovat [[vzorce|konvence pro vzorce]], obvyklé v geocachingu, a doporučuje se přidat odkaz na [[ověřování finálních souřadnic]] nebo ciferný součet vypočtených souřadnic)''. | ||
Kromě prostých matematických výpočtů může být použita i metoda výpočtu ciferným součtem, [[Ciferace|ciferací]] (crossfoot), [[Prime Factor]] a další v závislosti na invenci autora. | Kromě prostých matematických výpočtů může být použita i metoda výpočtu ciferným součtem, [[Ciferace|ciferací]] (crossfoot), [[Prime Factor]] a další v závislosti na invenci autora. | ||
Příkladem může být [http://www.geocaching.com/seek/cache_details.aspx?wp=GC2G0YC Sloup kanclere Zderada (GC2G0YC)] v Brně. | Příkladem může být [http://www.geocaching.com/seek/cache_details.aspx?wp=GC2G0YC Sloup kanclere Zderada (GC2G0YC)] v Brně. |
Aktuální verze z 15. 3. 2020, 17:45
Multi-cache (nebo též multikeš či multina) se skládá ze dvou nebo více částí (stagí) a samotnou keš kačer nalezne po jejich navštívení. Existují různé varianty provedení, které se neoficiálně dělí na dvě varianty: klasická multi-cache a offset multi-cache.
Délka multi-cache není pravidly omezena. Skrze zakládací formulář lze zadat 9 waypointů, další je nutné zadat přes položku Edit Waypoints v menu listingu po jeho založení. U dlouhé multi-cache je dobré upozornit na její délku v listingu a použít příslušný atribut, aby si lovci mohli vše rozumně naplánovat. Někteří hledači preferují, aby takovéto dlouhé multiny vedly "do kruhu" a končily nedaleko výchozích souřadnic. Není to ale nutné. Je mnoho úspěšných multin, které se tímto neřídí. Příkladem může být Krkonose Crossing (GC1KVVN) v Krkonoších. U dlouhých multi-cache je však dobré uvažovat o způsobu lovu cache a nepředpokládat, že se všichni budou chovat podle přání autora.
[editovat] Klasická Multi-Cache
Klasická Multi-cache se skládá z několika fyzických stagí. Začíná vždy na úvodních souřadnicích, kde je k nalezení obvykle krabička či plíšek obsahující souřadnice/návod/výpočet další fyzické zastávky a druhá zastávka má opět souřadnice/návod/výpočet, jak najít třetí a tak dále až k souřadnicím finálky. Jednotlivé (mezi)zastávky se zpravidla označují stage a v případě klasických multikeší jsou tyto stage (vyjma té na úvodních souřadnicích) označovány typem waypointu buďto jako fyzická zastávka (Physical stage) nebo virtuální zastávka (Virtual Stage). Rozdíl mezi fyzickou a virtuální spočívá v tom, že u fyzické je na souřadnicích přítomno něco ukrytého přímo ownerem (PET se souřadnicemi, krabička s rébusem, štítek s číslem,...). Naopak u virtuální je úkolem něco zjistit (spočítat lavičky, přečíst číslo na sloupu, zjistit letopočet napsaný na objektu,...) a je označovaná také jako "Question to answer" (otázka k zodpovězení). Na fyzické zastávky a finálku se vztahuje kolizní pravidlo, zatímco na virtuální nikoliv (tj. na stejném místě může zjišťovat skutečnosti více různých keší).
[editovat] Offset Multi-Cache
Offset Multi-Cache je neoficiální označení miltikeše, která má svoji finální stage nedaleko místa, kterému je věnován listing. Typicky je tak řešena např. kolize s jinou keší nebo nevhodnost existence tradiční keše přímo u místa, ke kterému se keš vztahuje (místo je příliš rušné, opakované ničení keše, atd...). Nejčastěji má offset multikeš pouze jednu stage (virtuální, na kterou se nevztahuje pravidlo o kolizi) s jednoduchým zjištěním číselných hodnot (kolik oken má tato budova, jaký je tu napsaný letopočet apod.). Na základě těchto zjištěných indícií dosadíte zjištěné hodnoty do vzorce, z něhož vám pak vyjdou souřadnice finální keše (pro ownery: snažte se při vymýšlení výpočtu souřadnic dodržovat konvence pro vzorce, obvyklé v geocachingu, a doporučuje se přidat odkaz na ověřování finálních souřadnic nebo ciferný součet vypočtených souřadnic). Kromě prostých matematických výpočtů může být použita i metoda výpočtu ciferným součtem, ciferací (crossfoot), Prime Factor a další v závislosti na invenci autora.
Příkladem může být Sloup kanclere Zderada (GC2G0YC) v Brně.